私たちについて

WalkOVRは、ウェアラブルセンサーネットワークを使用してユーザーの物理的な動きを追跡し、ユーザーの動きを3Dゲームやアプリケーションなどのデジタルで作成された環境に変換するモーションキャプチャテクノロジーです。 今日、バーチャルリアリティのような高度なテクノロジーでも、ゲーマーは文字通り歩いたり、走ったり、しゃがんだり、ジャンプしたりして、自分の肉体でゲームをプレイすることはできません。 したがって、ゲーマーおよび技術開発者として。 モーションキャプチャテクノロジーと移動デバイスを組み合わせて、実体のオープンワールドゲームプレイのソリューションとしてWalkOVRを作成します。 私たちの目的は、最も実現可能で、柔軟性があり、モジュール式の製品を消費者に提供することです。

WalkOVRは、ウェアラブルセンサーネットワークを使用してユーザーの物理的な動きを追跡し、ユーザーの動きを3Dゲームやアプリケーションなどのデジタルで作成された環境に変換するモーションキャプチャテクノロジーです。 今日、バーチャルリアリティのような高度なテクノロジーでも、ゲーマーは文字通り歩いたり、走ったり、しゃがんだり、ジャンプしたりして、自分の肉体でゲームをプレイすることはできません。 したがって、ゲーマーおよび技術開発者として。 モーションキャプチャテクノロジーと移動デバイスを組み合わせて、実体のオープンワールドゲームプレイのソリューションとしてWalkOVRを作成します。 私たちの目的は、最も実現可能で、柔軟性があり、モジュール式の製品を消費者に提供することです。

  • 2016月XNUMX

    全方向性トレッドミルのアイデアが生まれました

  • 2016月XNUMX

    最初の基本的な全方向性トレッドミルが設計され、テストされました

  • 2017月XNUMX

    B2Bのお客様向けのWalkOVRODTオープンベータ

  • March 2018

    WalkOVRウェアラブルコンセプトデザイン

  • April 2018

    WalkOVRサンフランシスコとニューヨークの公開デモデーのオープンベータ

  • May 2018

    WalkOVRウェアラブルのコンセプトが承認され、開発が開始されました

  • 2018月XNUMX

    OVRポータルのUIとコンセプトデザイン

  • September 2018

    メーカー決定、ギフトボックス&アクセサリー計画

  • 2月2019

    ストラップ、ケーブル、ギフトボックスのサンプル製造

  • March 2019

    回路基板のサンプル製造

  • May 2019

    キックスターター

  • July 2019

    大量生産の注文

  • 2019月XNUMX

    製造

  • September 2019

    出荷